2021, mobil oyun geliştirme endüstrisinin devlerine neler getirdi? Mücadelede kim başarılı oldu ve kim mevzilerini teslim etti? bunlara dair İçine edelim dalış 2021 yılının ilk yarısında oyun yayıncıları üst piyasada on büyük oyuncuların rota üzerinden ve görünümü.
İndirme sayısına göre en iyi 10 yayıncıya baktığımızda,
yıldan yıla bir başka yerden diğerine değişen oldukça benzer isimler görüyoruz. Bununla
birlikte, 2021`de üst çizgiyi geçen ve 3d ve 10. haklı yerlerini alan iki yeni
oyuncu bulabiliriz - Supersonic
Studios ve Zynga ,
2021`in ilk yarısında ilk 10`da karşılandı ve indirme sayılarını buna göre 280
milyon ve 113 milyon artırdı.
Bridge Race
Clash 3D`ye Katılı
Going Balls
Supersonic Studios üç hipercasual arcade oyunu ile patlama yaptı: Bridge Race , Going Balls ve Join Clash 3D – ancak hepsi kış-yaz döneminde popüler olmak ile birlikte, yaza doğru bir düşüşe karşı karşıya kaldı.
Supersonic Studios üç hipercasual arcade oyunu ile patlama yaptı: Bridge
Race , Going Balls ve Join
Clash 3D – ancak hepsi kış-yaz döneminde popüler olmak ile birlikte,
yaza doğru bir düşüle karşı karşıya
kaldı.
Zynga
hypercasual koşucu High Heels ile
büyüledi ! Şubat
ve Nisan aylarında iki kez zirveye çıktı daha sonra da geriledi ve yavaş bir düşüşle
karşı karşıya kaldı
VOODOO , Lion Studios ve Tencent
Mobile kalıcı 1., 2. ve 9. sıralarını elinde tutuyor. Ve Ancak, VOODOO ve Tencent
Mobile 272 milyon ve 12 milyon indirmelerde kaybedişlerdeyken,
Lion Studios yavaş yavaş 1. sıraya yükselmeye devam ediyor ve sayılarını 32
milyon artırıyor.
Yayıncıların
çoğu, konumlarındaki bazı küçük değişikliklere rağmen, indirme metriklerini
artırdı: Casual
Azur Games 169M, Crazy Labs by TabTale 91M, SayGames 88M
ve BabyBus
23M .
İndirmelerde kayıp yaşayan tek
yayıncı Outfit7
Limited`di - sayıları 35 milyon azaldı.
2021`in
ilk yarısı için gelir metriğine geçtiğimizde birkaç büyük değişikliği
görüyoruz.
Anında işaret edilebilir bir yenilik giriş olduğunu miHoYo Limited içinde H1 ve 167m artışı 648m ile gelire göre ilk 10 yayıncılar.
Yayıncının
en çok gelirini getiren hiti Genshin Impact, 2020`nin
sonuna göre azaldı, ancak son zamanlarda yeniden büyümeye başladı. Oyunun, MMO RPG`leri ve
birinci ligin Savaşları kadar başarılı bir şekilde kullanıcıları elinde tutup tutamayacağı
merak uyandırıyor.
2020`nin
ikinci yarısında gördüğümüz en üstteki diğer tüm isimler. Bazıları ve önceki
döneme göre biraz ekstra gelir elde etti: Tencent Mobile Games, 117M`deki
sayılarını 3,18B`ye çıkardı, ayrıca 4M ve King kazanan Net Ease 21M kazandı. NCSOFT
ve Supercell de şanslıydı ve sayılarını buna göre 135M ve 34M
artırdı.
Ancak
2021`de tüm şirketler o kadar başarılı değildi. Playrix ve Square
Enix Co. sırasıyla 38 milyon ve 35 milyon olan gelirlerinin
yüzde 4`ünü ve yüzde 5`ini kaybetti. Biraz daha kötü şans, Lilith Games`in
geliri %7 veya 43 milyon düşürmesine neden oldu. Bununla birlikte, en
büyük düşüş Bandai Namco Entertainment`ın metriğini
%15 veya 106 milyon düşürmesi ve çoğunlukla dragon ball z den gelen
gelirdeki büyük düşüş nedeniyle en üstte 5 sıra düşmesiyle karşı karşıya
kaldı .
Veriler, geliştiricilerin
uygulanabilir bir ürün oluşturmak ve gelirleri artırmak için sektördeki
dinamikleri ve rakiplerin stratejilerini analiz etmelerine yardımcı olan bir
mobil pazar istihbarat aracı olan AppMagic tarafından sağlanmaktadır.